Сохранения в unity

Леонид Гилев

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class mskript : MonoBehaviour
{

public int Level = 1;
private void Start()
{
    StreamReader a = new StreamReader("Data/Save/Level.Save");
}
public void StartGame()
{
    Level = 1;
    Application.LoadLevel(1);
}
public void LoadGame()
{
    if(a != null)
    while (!a.EndOfStream)
        {
            Level = System.Convert.ToInt32(streamReader.ReadLine());
        }
}
public void ExitGume()
{
    Application.Quit();
}

}
почему хотя я обьявил StreamReader a он выдает ошибку при чтении??

Леонид Гилев 6 месяцев назадСпасибо 0
2 чел.