Создание консольных приложений - введение в ООП на Java

Урок 2

В рамках урока будут рассмотрены все базовые механизмы ООП и разработано профессиональное консольное приложение, основанное на объектах и классах.

Содержание урока:

  • Назначение и практическое использование ООП в Java;

  • Объекты и классы;

  • Методы и конструкторы. Перегрузка методов;

  • Наследование, полиморфизм и инкапсуляция;

  • Абстрактные классы и интерфейсы. Наследование интерфейсов;

  • Коллекции;

  • Разработка полноценного консольного приложения в Java.

Предыдущий урок ЗДЕСЬ.


GeekBrains - это надёжный способ освоить профессию "Программист Java" с возможностью гарантированной стажировки в IT-компании.


Бесплатная запись на вебинар