OpenGL. Часть 2

В первой части вебинара мы говорили о 2D и 3D-графике.

Продолжаем знакомство с графикой на примере библиотеки glut.h.
В этот раз мы познакомимся с наложением текстур и поработаем с примитивами в 3D пространстве.
Разберемся с тем как работает освещение, каких видов бывают источники света и применим все это на практике.


Новичок в программировании? Рекомендуем освоить профессию «Веб-разработчик».

Бесплатная запись на вебинар