Вебинары

Разработка игр на Java: jMonkeyEngine. Сложные сцены, анимированные модели и освещение

В прошлый раз мы собирали сцену из простейших параллелепипедов, обтянутых текстурами — даже без освещения. Поэтому место действия получилось весьма условным. :)

В этот раз научимся загружать внешние модели для создания намного более интересного места действия и анимированных персонажей. Заодно поиграем с освещением и посмотрим, на что оно влияет.

Вы на практике познакомитесь с темами:

  • загрузка внешних 3D-моделей;
  • добавление их в физический движок;
  • загрузка и использование анимаций;
  • создание различных источников света и управление ими.
Комментирование закрыто

Бесплатная регистрация